Exemples de jeux pédagogiques créés à partir des photos de la banque d'images
  Mémory-feuilles
  Ce jeu consiste à retrouver des couples à partir de cartes préparées au préalable. On peut, par exemple, fabriquer des cartes avec :

• de vraies feuilles collées sur des cartons  ;
• les photos des feuilles de la banque d'images  ;
• les contours des feuilles redessinés sur des cartons ;
• les noms des arbres correspondants.

Les élèves devront ensuite les apparier selon la progression suivante :

FEUILLE RÉELLE
 
 
Érable
Objet Photo   Photo Schéma   Schéma Mot seul
               
  Ces couples sont de plus en plus conceptualisés ; ils permettent à l'élève de repérer rapidement un indice essentiel à sa reconnaissance. Le jeu de la Clé (qui repose sur une recherche de critères de classification) en sera grandement facilité.
 
  La clé
  Ce jeu vise à reconstituer une clé de détermination afin d'obtenir une classification. Il s'élabore à partir d'une planche de photos de feuilles ou d'animaux (photocopie). Les élèves, après les avoir découpées, pourront proposer un tri, puis une classification en utilisant au moins deux critères.
On pourra utiliser l'arbre de classification représenté sur les pages de garde du manuel pour valider les recherches.
 
  Le oui/non
  Il s'agit de retrouver un objet en ne posant que des questions appelant un « oui » ou un « non » comme réponse.
Un élève choisit une photo parmi un ensemble imprimé à partir de la banque d'images ; un autre élève tente de deviner lequel est-ce.
 
  Le jeu de Kim

 

Les élèves doivent reconnaître au toucher des objets (fruits, minéraux...) qui auront été placés dans un sac opaque et désigner la photo correspondante. Ils peuvent aussi décrire leurs sensations tactiles et ce sera alors à leurs camarades de désigner la photo de l'objet.
 
  De la fleur au fruit

 

Il s'agit de trier les photos de différentes espèces végétales présentées dans la rubrique du même nom (voir Banque d'images / Végétaux), puis de retrouver la chronologie des événements.
 
  À qui appartient ce détail ?
  Des photos de détails (des traces, des crânesÄ) sont à associer à des images entières ( chien, chat...).
 
  Pictory

 

Il s'agit de dessiner avec le moins de traits possible et le plus vite possible une photo numérotée. Chaque élève dispose d'une photo différente et d'une petite feuille de papier sur laquelle il note le numéro de sa photo. Il dispose de 30 secondes pour schématiser la photo. Passé ce délai, elle est ramassée et le voisin doit reconnaître la photo à partir du dessin.

Sciences Cycle 3 © Éditions Magnard